fredag 13 april 2012

Grova problem och förlorat arbete

Mitt microsoft word och liknande har krashat, delar av filerna har försvunnit så jag har suttit de senaste 2 veckorna och återskapat delar av spelet.

Så jag är tillbaka nu på att börja göra på utrustning och vapen delen.
Jag hoppas att det inte förstörs igen.

torsdag 15 mars 2012

Eld och fallskador.

Jag har under hela månaden skrivit om eldskador och hur lätt en eld har att sprida sig, samt hur mycket skada något tar ifall det träffar något annat i hög hastiget.

Jag kunde inte riktigt komma på vad jag skulle kalla det, så det fick bli fallskador, fast det täcker mer än bara skador från fall. Utan det täcker sådana saker som vad som skulle hända ifall man blir träffad av en sten.

Jag kommer att fortsätta imorgon på om hur kroppen läker och mentala skador.

onsdag 29 februari 2012

Effekter avslutat

Sektionen med effekter är klar och nu så kvarstår fysik kapitlet.
Kommer, om jag har tid och kommer på mer, att fortsätta lägga till effekter till systemet.
Har skrivit klart moralsystemet och kommer fortsätta med fysiken imorgon.

måndag 27 februari 2012

Metamagi fortsatt

Har skrivit vidare på den och gjort om olika besvärjelser så att de passar den nya area av effekt effekten.
Istället för att spendera 1 poäng per kubikmeter så ökas istället kostanden procentuellt beroende på hur mycket du vill påverka.

Det kostar 5%(avrundat uppåt) per kubikmeter du vill kontrollera. Har dessutom gjort klart lite fler effekter för att kunna göra fler intressanta besvärjelser.

Alla dessa effekter är för att du ska kunna kombinera dem på ett intressant sät.

söndag 26 februari 2012

Metamagi och annat smått

Har börjat arbeta på de djupare områdena på magisystemet, sådana saker så som vars magin ska komma ifrån, hur den ska påverka, vad den ska göra och ett system som kallas stacking

Att utföra en stacking är att du lägger på en ytterligare del av besvärjelsen som ska ske efter att den första delen är utförd.
Till exempel, ifall du slänger en sten på motståndaren så är dess stacking effekt att den sen ska explodera i splitter. då slungas stenen först, sedan så när stenen är slungad så exploderar den.
Explosionen är en stackad effekt.

Kommer att fortsätta på denna imorgon.

måndag 20 februari 2012

Rework på magisystemet.

På grund av att den förra inte var flexibel nog så har jag förändrat systemet.
Har precis gjort klart grå, jord, metall och eld magierna. Gjort några små ändringar i färdigheterna och lagt till utmanande slag och attributsslag för att det ska vara mer flexibelt ifall man vill göra något som inte finns i systemet.

Utmanande slag är att man sätter två färdighetsslag mot varandra och räknar ut differensen mellan ens slag och hur högt man har i sin färdighet. Den som får högst vinner.

Attributsslag är att istället för att rulla en färdighet så rullar man istället sin, till exempel, styrka för att avgöra hur det går.

Kommer att göra klart el, luft och vatten imorgon.

måndag 2 januari 2012

Effekter och element

klar med element delen och är nu på väg igenom effekter och hur du sätter ihop en besvärjelse.